BACKGROUND
La cultura dei Sacerdoti di Rathma si è
evoluta nel passare degli anni partendo dai grandi clan dei maghi che
esistevano nei tempi antichi: per molti aspetti, le loro pratiche risalgono
ai tempi in cui ancora le discipline magiche non erano state codificate.
Anche se le arti dei Necromanti sono considerate "oscure", questi
misteriosi devoti non sono mai stati contagiati dalla corruzione che ha
distrutto tutti gli antichi clan dei maghi. Per loro la morte è
solo una componente della vita e, quindi, non cercano in alcun modo di
ritardarne l'arrivo. I loro ideali, accoppiati con la profonda conoscenza
dell'equilibrio naturale tra Ordine e Caos, permettono di capire come
essi abbiano fatto a sfuggire alle influenze del male.
Il desiderio di mantenere costante questo equilibrio ha spinto i Necromanti
a lasciare l'isolamento della loro lontana e oscura terra natale per distruggere
Diablo e i suoi fratelli.
I Necromanti hanno la capacità di rianimare i corpi di molte entità
e di assumere il controllo di coloro che sono morti di recente. I morti,
infatti, emanano delle energie spirituali che permangono nel reame umano:
il Negromante è in grado di incanalare queste energie, facendo
in modo che si manifestino nel mondo corporeo. I praticanti della negromanzia
possono, inoltre, maledire il destino di una loro vittima, manipolando
le energie primigenie che fluiscono attraverso tutti gli esseri viventi.
Il Necromante è una classe un po' atipica per gli Arpg tradizionali,
o meglio, lo è lo stile di gioco proprio di questo personaggio;
infatti, come presto vi accorgerete, il Necromante basa la sua forza sulle
evocazioni, che gli consentono in tempi relativamente brevi di crearsi
un vero e proprio esercito, e su qualche magia che lui stesso lancia a
supporto dei propri mostriciattoli; alcune di esse sono magie che causano
danno diretto (lo Spirito D'Ossa su tutte), altre danno indiretto, come
la Fanciulla di Ferro e il Riduci Resistenze.
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